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MetaTrek-Artikel
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Das Buch The Star Trek Make-A-Game Book von 1979 beinhaltet Anleitung und Spielmarterial für ein auf Raumschiff Enterprise basierendes Brettspiel.


Inhalt[]

Inhaltliche Beschreibung von The Star Trek Make-A-Game Book zeigt Fotos aus Star Trek: Der Film

Die Hintergrundgeschichte wird mit Bildern aus Star Trek: Der Film illustriert.

Vom Umschlagtext:

There is no time for delay! The Klingons are approaching! The Enterprise must be saved! You must save it!

Now you, your family and friends can be Captain Kirk, Mr. Spock, Scotty or Dr. McCoy in this fast-moving new game with all the fun and thrills of your favorite Star Trek adventure!

Everything you need to play is right here in the warp-ten excitement of The Star Trek Make-A-Game Book.

Hurry - there's not a microsecond to lose!

Die Handlung orientiert sich grob an Star Trek: Der Film und bebildert diese mit Fotos aus dem Film. Mehrere klingonische D7-Kreuzer nähern sich der Enterprise. Als Captain Kirk befiehlt die Schilde zu heben, geschieht nichts. Bis zu vier Crew-Mitglieder müssen im Schiff nach der Ursache suchen und schließlich auf der Brücke die Schilde aktivieren, um zu entkommen.

Material[]

Spielfiguren in The Star Trek Make-A-Game Book

Die Pappe-Spielfiguren Spock und Kirk zum Austrennen und Zusammenstecken.

Das Buch besteht neben der Anleitung vor allem aus neun Pappe-Seiten mit heraustrennbaren Spielelementen: vier Spielfiguren mit Darsteller-Portraits (Kirk, Spock, Pille, Scotty), Aufsteller für die Schild-Teile, unterschiedlich eingefärbte Schilder für jede*n Mitspieler*in, der Spielplan (Papier, gefaltet) sowie eine Drehscheibe mit einer Rakete(!) als Würfel-Ersatz.

Ablauf[]

Jede Spielfigur wird nach der Benutzung der Drehscheibe vorgezogen und löst je nach Feld unterschiedliche Ereignisse aus. In den meisten Fällen erhält der Spieler/die Spielerin eine der sechs Schild-Komponenten. Weiterhin könnte es passieren, dass er oder sie

  • auf dem Feld "Blast" einen Schild-Teil verliert,
  • im Transporter in einen anderen Teil des Schiffs teleportiert wird,
  • den Zug ohne Ereignis im "Turbo-Elevator" beendet,
  • Dank der Crew-Quartiere ein weiteres Mal würfeln darf oder
  • den folgenden Zug in der Krankenstation verbringt.
The Star Trek Make-A-Game Book Spieltisch

Der Spieltisch, die Figuren, die Schild-Ständer und die Drehscheibe. Virtuell mit dem Tabletop Simulator nachgebaut.

Wer zuerst sechs Schild-Teile gesammelt hat, versucht in den "special corridor" zur Brücke zu kommen. Dieser ist auf dem Spielfeld leider nicht markiert, diverse Internetforen verorten ihn beim rechten Blast-Feld. Der Korridor ist nur mit einem vollständigen Zug erreichbar. Ähnlich wie bei dem Spiel Mensch ärgere dich nicht, muss eine weitere Runde im Schiff gedreht werden, sollte eine zu hohe Zahl gedreht werden. Wer zuerst die Brücke erreicht, gewinnt das Spiel.

Externe Links[]

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