Wikia

Memory Alpha

Selbstzerstörung

28.007Seiten im Wiki
Diskussion19
Selbstzerstörung der Enterprise.jpg

Die Selbstzerstörung eines Raumschiffes

Enterprise Zerstörung 1.jpg

Der Countdown

Die Selbstzerstörung ist eine Einrichtung an Bord eines Raumschiffs, das zur totalen Zerstörung des Schiffes dient.

Funktionsweise der Selbstzerstörung Bearbeiten

Die Selbstzerstörung kann vom Kommandanten und den Führungsoffizieren gewählt werden, wenn er das Schiff vor einer Kaperung unbedingt schützen will, eine gegnerische Übermacht an Bord des Schiffes ist, oder das Schiff im Gefecht kampfunfähig gemacht worden ist und durch die gewaltige Menge von freiwerdender Energie bei der Selbstzerstörung ein feindliches Schiff beschädigt werden soll. In der Regel geht die Selbstzerstörung von der Brücke oder vom Maschinenraum aus. (Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock)

In der Sternenflotte der Föderation gibt es genaue Protokolle für die Selbstzerstörung. Es müssen der Kommandant des Schiffes sowie der Erste Offizier und der Chefingenieur nacheinander einen Kommandocode eingeben bei dem die Identität über die Sprache geprüft wird. (TOS: Bele jagt Lokai; Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock)

Später wird die Sternenflottenorder 2005 ausgegeben. (Star Trek: Der Film)

Auf der USS Voyager jedoch kann Captain Kathryn Janeway alleine die Selbstzerstörung aktivieren. (VOY: Die Verdoppelung, Der Flugkörper)

Es gibt zwei Varianten von Selbstzerstörungssystemen:

Die primäre Variante ist der gleichzeitige Ausstoß von Materie aus dem Deuteriumtank und die Deaktivierung der Antimaterieeindämmung. Das Schiff wird daraufhin aufgrund der massiven Materie-Antimaterie-Reaktion vollständig zerstört. (VOY: Die Verdoppelung)

Sollte es nicht möglich sein, die Ausfallprozedur, welche erforderlich ist, um die Antimaterieeindämmung aufzuheben, auszuführen, so wird das sekundäre System aktiviert. Dieses besteht aus konventionellen Sprengsätzen, welche an allen Schlüsselstellen im Schiff angebracht sind. Das Raumschiff wird dann, eher aufgrund eines strukturellen Kollaps zerstört, als durch eine massive Explosion. (Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock)

Auf Schiffen, welche die Fähigkeit zur Trennung besitzen, wie beispielsweise die USS Enterprise (NCC-1701-D), wird vor der Selbstzerstörung in der Regel eine solche durchgeführt. Nach der Abtrennung der Untertassensektion wird dann das sekundäre System zum primären System. (Star Trek: Treffen der Generationen)

Um die Selbstzerstörungsequenz zu initiieren sind funktionierende Sekundäre Kommandoprozessoren von Nöten. (VOY: Der Kampf ums Dasein, Teil I)

Während der Countdown läuft, ist das Schiff vollkommen einsatzfähig. (DS9: Der Widersacher)

Bekannte Codes zur Selbstzerstörung und Einsätze Bearbeiten

Constitution-Klasse Bearbeiten

Enterprise Zerstörung 2268.jpg

Die Aktivierung der Selbstzerstörungssequenz der Enterprise.

Die Selbstzerstörung an Bord der USS Enterprise (NCC-1701) lässt sich vom Captain und zwei weiteren Führungsoffizieren aktivieren. Über folgenden Code lässt sich die Selbstzerstörung aktivieren:

  1. "Vernichtungssequenz 1, Code 1-1-A."
  2. "Vernichtungssequenz 2, Code 1-1-A-2-B."
  3. "Vernichtungssequenz 3, Code 1-B-2-B-3."

Nachdem die drei Codes genannt wurden sind, muss nur noch der Abschlusscode eingegeben werden, damit der 60 Sekunden alternativ auch 30 Sekunden Countdown zur Vernichtung aktiviert wird. Wenn der Countdown die letzten 5 Sekunden unterschritten hat, kann der dieser nicht mehr gestoppt werden. Dieser Abschlusscode lautet:

  1. "Code 0-0-0-Vernichten-0."

Um die Selbstzerstörung zu stoppen gibt man folgenden Code ein:

  1. "Code 1-2-3-des Anhangs, Stopp für Zerstörungsprogramm."

Ende 2268 übernimmt Commissioner Bele die Kontrolle über die USS Enterprise (NCC-1701) und bringt diese nach Cheron, um seinen Gefangenen Lokai dort hinzubringen. Doch Captain James T. Kirk will dies nicht zu lassen, da die Enterprise dringend den Planeten Ariannus Entseuchen muss. Da Bele aber das Schiff nicht freigeben will, ist Kirk gezwungen die Selbstzerstörung zu aktivieren. Da Bele die Selbstzerstörung nicht stoppen kann, muss sich dieser Kirk fügen. Kirk beendet darauf die Selbstzerstörung und die Enterprise setzt ihre Mission auf Ariannus fort. Nachdem die Enterprise Ariannus Entseuchen hat, übernimmt Bele jedoch ein weiteres Mal die Kontrolle über die Enterprise. Damit Bele seine Mission fortsetzen kann, sabotiert dieser die Systeme für die Selbstzerstörung. Bele gibt die Enterprise erst frei, als diese Cheron erreicht. Dort müssen Bele und Lokai jedoch erkennen, dass ihre Heimat durch gegenseitigen Hass seiner Bewohner vernichtet worden ist. (TOS: Bele jagt Lokai)

Im Jahr 2269 nähert sich eine eine kosmische Wolke dem bewohnten Planeten Mantilles und droht den Planeten zu vernichten und alles Leben darauf aus zu löschen. Die Enterprise dringt darauf in diese Wolke ein und dabei entdeckt Spock, dass es sich bei dieser Wolke um eine Lebensform handelt. Da dieses Wesen noch immer für Mantilles eine große Gefahr ist und Kirk keinen anderen Weg sieht diese Wolke aufzuhalten, plant dieser die Selbstzerstörung zu aktivieren, um so die Wolke zu vernichten. Doch bevor Kirk diesen Plan in die Tat umsetzen kann, gelingt es Spock mit Hilfe einer Gedankenverschmelzung Kontakt zu der Wolke aufzunehmen. Darauf beendet die Wolke den Angriff auf Mantilles und die Enterprise verlässt die Wolke. (TAS: Die gefährliche Wolke)

2285 nutzt Captain James T. Kirk die Selbstzerstörung für die USS Enterprise im Orbit um den Genesis-Planeten, um ein klingonisches Enterkommando zu schlagen. (Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock)

Defiant-Klasse Bearbeiten

USS Defiant

Code 1

Sisko-Alpha-1-Alpha

Code 2

Kira-Beta-2-Beta

Endcode

Sisko-1-5-Destruct

2371 aktivieren Captain Sisko und Major Kira auf der Defiant die Selbstzerstörung, um einen Angriff ihres sabotierten Schiffs auf die Tzenkethi zu verhindern. (DS9: Der Widersacher)

Galaxy-Klasse Bearbeiten

Auf Schiffen der Galaxy-Klasse, wie der USS Enterprise, kann die Selbstzerstörung nur im Maschinenraum eingeleitet und auf der Brücke abgebrochen werden. Des Weiteren werden keine Autorisationscodes benötigt. Eine Stimmen- und Fingerabdruckerkennung reicht aus. (TNG: 11001001, Illusion oder Wirklichkeit?)

Intrepid-Klasse Bearbeiten

USS Voyager

Code 1

Janeway-Pi-1-1-0

2371 aktiviert der Fürsorger ein Selbstzerstörungsprogramm um zu verhindern, dass die Phalanx nach seinem Tod in die Hände der Kazon fällt. Das Programm wird allerdings unterbrochen, als ein Schiff der Kazon die Phalanx beschädigt. (VOY: Der Fürsorger, Teil II)

2372 zerstört Captain Janeway eine der beiden Voyagers, da diese von den Vidiianern gekapert worden ist. (VOY: Die Verdoppelung)

Sovereign-Klasse Bearbeiten

USS Enterprise (NCC-1701-E)

Code 1

Picard-4-7-Alpha-Tango

Code 2

Crusher-2-2-Beta-Charlie 

Code 3

Worf-3-7-Gamma-Echo

Endcode

Alpha-1

Captain Jean-Luc Picard hat 2063 vor, die von den Borg größtenteils assimilierte USS Enterprise-E zu zerstören. Dazu kommt es jedoch später nicht (Star Trek: Der erste Kontakt).

weitere Schiffe Bearbeiten

2266 wendet der romulanische Kommandant die Selbstzerstörung an, nachdem sein Schiff von der Enterprise kampfunfähig geschossen wurde. Captain Kirk will noch den Kommandanten retten, doch dieser erklärt, dass er seine Pflicht erfüllen muss und zerstört sein Schiff. (TOS: Spock unter Verdacht)

Hintergrundinformationen Bearbeiten

Apokryphes Bearbeiten

Nach dem Roman Unter den Schwingen des Raubvogels, Buch 2 wird die Selbstzerstörungstechnik erstmals von der Sternenflotte während des irdisch-romulanischen Krieges eingesetzt. 2156 nutzt Captain Roy Dunsel setzt diese Technologie ein, damit sein Schiff die Challenger (NX-03) nicht in die Hände der Romulaner fällt.

Externe Links Bearbeiten

Selbstzerstörung in der Memory Beta

Aus dem Wikia-Netzwerk

Zufälliges Wiki