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Dreidimensionales Schach ist eine Variante des klassischen Schachs der Erde. Es ist eine beliebte Freizeitaktivität an Bord von Föderationsschiffen im 23. und 24. Jahrhundert.

Spielregeln

Der Unterschied zum klassischen Schach ist, dass es nicht auf einem zweidimensionalen Spielbrett mit 64 Feldern gespielt wird, sondern auf mehreren, übereinander angeordneten Brettern. Die klassische Variante des 23. Jahrhunderts verfügt über drei jeweils 16 Felder große Oberflächen übereinander und vier mobilen Oberflächen mit jeweils vier Feldern. (TOS: Der Fall Charly)

Eine andere, im 24. Jahrhundert verbreitete Variante besteht aus drei Brettern mit je 49 Feldern und wird mit anderen Figuren gespielt. Bei dieser anderen Variante handelt es sich vermutlich eher um eine Art dreidimensionales Dame-Spiel, da alle Figuren gleich sind. (TNG: Die neutrale Zone, Brieffreunde)

Die Oberste Ebene heißt Königsebene, die Mittlere Ebene wird Königinnenebene genannt. Die Feldbezeichnungen sind die gleichen wie beim normalen Schach. (TNG: Die Damen Troi)

Schachzüge

Beim Spiel gibt es verschiedene Schachzüge, um das Spiel zu gewinnen:

Geschichte

Charlie Evans vernichtet die Spielfiguren

Charlie Evans vernichtet die Spielfiguren.

Anfang 2155 gelangt die USS Defiant (NCC-1764) durch Interphase aus dem Jahr 2268 in das Spiegeluniversum des 22. Jahrhunderts. In dieser Zeit übernimmt Commander Jonathan Archer von der ISS Enterprise (NX-01) das Kommando über die Defiant. An Bord der Defiant, in der Mannschaftsmesse, befindet sich ein Dreidimensionales Schachspiel. (ENT: Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II)

2265 spielen Captain James T. Kirk und Spock gegeneinander dreidimensionales Schach, als sich die USS Enterprise (NCC-1701) in der Nähe der galaktischen Barriere befindet. Spock glaubt, dass er das Spiel gewinnt, da Kirk viele unlogische Züge macht. Doch trotz dieser unlogischen Züge kann Kirk Spocks Spielzügen Stand halten. Später erkundigt sich Gary Mitchell, wie dieses Spiel ausgegangen ist und Spock erklärt, dass Kirk sehr naiv und unlogisch spielt. (TOS: Die Spitze des Eisberges)

Im Jahr 2266 spielt Kirk wieder gegen Spock. Allerdings kann Kirk sich nicht richtig konzentrieren, da ihm die Zerstörung der Antares zu schaffen macht. Spock glaubt, das Spiel zu gewinnen, doch Kirk kann schließlich Spock besiegen. Spock ist beeindruckt, dass Kirk mit so unlogischen Zügen gewinnen kann. Zu dieser Zeit kommt Charles Evans hinzu und schaut den beiden interessiert zu. Spock bietet darauf dem Jungen an, ihm das Spiel beizubringen. Doch Evans will sofort gegen Spock spielen und verliert dieses Spiel. Nach dem Spiel vernichtet Evans mit den Kräften, welche er von den Thasianern erhalten hat, seine Spielfiguren. Später spricht Kirk Evans auf die Figuren an, doch Evans gibt vor, nichts davon zu wissen. (TOS: Der Fall Charly)

Spock spielt gegen den Computer

Spock spielt gegen den Computer, um Kirks Unschuld zu beweisen.

Anfang 2267 muss sich Kirk für den Tod von Benjamin Finney vor Gericht verantworten. Kirk wird wegen Falschaussage und fahrlässiger Tötung angeklagt. Kirk soll während eines Ionensturms die Ionenkapsel, in der sich Finney befunden hat, abgesprengt haben. Kirk gibt an, dass Finney genügend Zeit gehabt habe, die Kapsel zu verlassen und erst bei rotem Alarm habe er die Kapsel abgesprengt. Doch Aufzeichnungen des Computers zeigen, dass Kirk die Kapsel bereits bei gelbem Alarm abgesprengt hat und somit Finney keine Chance zum Entkommen hatte. Doch Spock bemerkt, dass etwas nicht stimmt und er beginnt, gegen den Computer Schach zu spielen. Dabei gewinnt er immer wieder gegen den Computer, was eigentlich nicht möglich ist. Dadurch erkennt Spock, dass der Computer manipuliert worden ist. Später stellt sich heraus, dass es Finney gewesen ist, welcher den Computer manipuliert hat. Er hat seinen Tod vorgetäuscht und den Computer manipuliert, damit Kirk unehrenhaft aus der Sternenflotte entlassen wird. (TOS: Kirk unter Anklage)

Anfang 2268 kommt es zu einer Tribble-Plage an Bord der Enterprise. Die Tribbles verbreiten sich überall an Bord der Enterprise. So befinden sich auch Tribbles auf einem Schachbrett, mit dem gerade einige Crewmitglieder ihr Schachspiel spielen. (TOS: Kennen Sie Tribbles?)

Spock lenkt Rojan ab

Spock lenkt Rojan mit einem Spiel ab.

Einige Wochen später übernehmen die Kelvaner die Enterprise und verwandeln die gesamte Crew in Kristallblöcke. Nur die Führungsoffiziere behalten ihre normale Gestalt. Um sich die Zeit zu vertreiben spielt Rojan mit Spock dreidimensionales Schach. Rojan erfährt in dieser Zeit neue Emotionen, dies lenkt ihn ab und Spock gewinnt das Spiel gegen ihn. (TOS: Stein und Staub)

Wenig später übernimmt das Wesen von Beta XII-A die Kontrolle über die Enterprise und sorgt dafür, dass sich die Menschen und die an Bord befindenden Klingonen sich bekämpfen. Damit diese genügend Waffen haben, transformiert das Wesen verschiedene Gegenstände in Schwerter, darunter auch ein Dreidimensionales Schachbrett. (TOS: Das Gleichgewicht der Kräfte)

Anfang 2269 beamen Kirk und Spock auf den Planet Elba II. In der Kolonie befinden sich extrem gefährliche und wahnsinnige Gefangene. Um eine feindliche Übernahme der Enterprise zu verhindern erhält Montgomery Scott ein Passwort, und nur wer die richtige Antwort kennt, wird wieder an Bord gebeamt. Dieses Passwort ist ein Schachzug aus dem dreidimensionalen Schach. Aber der ehemalige wahnsinnige Sternenflottenoffizier Garth von Izar hat die Kontrolle über die Kolonie übernommen. Er versucht mehrmals an Bord der Enterprise zu gelangen, da er aber das Kennwort nicht kennt beamt ihn Scott nicht an Bord. Garth von Izar versucht mehrmals von Kirk die Antwort zu erfahren, doch dieser schweigt. Später gelingt es Kirk Garth von Izar zu überwältigen und Kontrolle über die Kolonie zu erlangen. Als Spock Kontakt mit Scott aufnimmt, kann dieser den korrekten Schachzug nennen. (TOS: Wen die Götter zerstören)

Kinder auf der Darwin-Station spielen Schach

Die Kinder auf der Darwin-Station spielen dreidimensionales Schach.

Als Spock nach seiner Wiederbelebung 2286 sein Gedächtnis trainiert, verwendet der Computer mit dem Spock lernt, einige Schachzüge und Spock muss darauf den richtigen Gegenzug anwenden. (Star Trek IV: Zurück in die Gegenwart)

An Bord der USS Enterprise (NCC-1701) befinden sich in einigen Quartieren und im Zehn Vorne dreidimensionale Schachbretter, damit die Crew damit spielen kann. (TNG: Die neutrale Zone, Brieffreunde, Zeitsprung mit Q)

2365 werden auf der Darwin-Station gentechnische Experimente zur Verbesserung des menschlichen Genoms durchgeführt. Die entstandenen Kinder sind telepathisch bzw. telekinetisch. Mit Hilfe ihrer telekinetischen Kräfte spielen die Kinder Dreidimensionales Schach und lassen dabei die Figuren schweben. (TNG: Die jungen Greise)

Nachdem Q die Enterprise zu den Borg gebracht hat, spielen Captain Jean-Luc Picard und Guinan dreidimensionales Schach und unterhalten sich über die bevorstehende Gefahr, welche von den Borg ausgeht. (TNG: Zeitsprung mit Q)

Riker lenkt Nibor ab

Riker lenkt Nibor mit dem Spiel ab.

2366 spielen Wesley Crusher und Data eine Runde Schach und Data scheint das Spiel zu gewinnen. Allerdings wird das Spiel unterbrochen, als Data auf die Brücke gerufen wird. (TNG: Die Energiefalle)

Einige Wochen später, während der Handelskonferenz auf Betazed, besiegt William T. Riker den Ferengi Nibor beim dreidimensionalen Schach im Zehn Vorne, indem er zuerst einen Damen-Gambit und dann den Aldebaran-Austausch anwendet. Wenig später entführt Tog Riker, Deanna und Lwaxana Troi. die Drei befinden sich in einer Arrestzelle an Bord der Krayton. Dort beobachtet Riker wie Nibor weiter Schach spielt und Züge übt. Riker versucht Nibor damit abzulenken, indem er weiter mit diesem spielt. Nibor lässt Riker aus der Zelle raus, um mit diesen zu spielen. Riker kann darauf Nibor überwältigen und einen Notruf an die Enterprise schicken. Darauf werden die Drei gerettet. (TNG: Die Damen Troi)

2367 spielt Geordi La Forge gegen Guinan dreidimensionales Schach, um sich von der enttäuschenden Begegnung mit Leah Brahms abzulenken. (TNG: Die Begegnung im Weltraum)

Data und Troi spielen

Data und Troi spielen Schach.

Im Jahr 2368 spielen Troi und Data dreidimensionales Schach. Troi wendet bei diesem Spiel das Kriskov-Gambit an. Data glaubt, dass er aufgrund Trois Schachzug, er diese mit dem El-Mitra-Austausch besiegen kann. Allerdings macht Troi nach Datas Spielzug einen unerwarteten Spielzug und besiegt so Data. Da Data das Spiel verloren hat muss dieser ihr einen samarianischen Sunset mixen. (TNG: Mission ohne Gedächtnis)

Benjamin Sisko hat in seinem Quartier auf Deep Space 9 ein dreidimensionales Schachspiel stehen. (DS9: Chula – Das Spiel, Der Maquis, Teil I, Statistische Wahrscheinlichkeiten)

2370, zum Todestag seiner Frau, beschäftigt sich Sisko mit seinen Schachfiguren, um sich abzulenken und um seine Trauer zu verarbeiten. (DS9: Rätselhafte Fenna)

Einige Wochen später spielt Worf mit einer Schachfigur, als er an die kürzlich verstorbene Sito Jaxa denken muss. Worf lenkt sich mit dieser Figur ein wenig ab, da er um Sito trauert. (TNG: Beförderung)

2371 beschäftigt sich Jake Sisko ein mit dem dreidimensionales Schach. (DS9: Der Funke des Lebens)

Hintergrundinformationen

3-D-Figurensatz

Figurensatz des 3-D-Schachs aus TOS aus diversen Szenen gesammelt.

In mehreren Episode der Fernsehserie The Big Bang Theory spielen die beiden Hauptpersonen Leonard und Sheldon eine Partie 3D-Schach. Das Spielbrett ist das gleiche wie in den TOS-Folgen.

In Anlehnung an das dreidimensionale Schach wurde in der Serie Andromeda eine dreidimensionale Version des asiatischen Brettspiels Go designt. - siehe auch Go in der Andromeda Wiki.

Externe Links

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